Glosario

Alfabetización digital

La capacidad de utilizar tecnologías y herramientas digitales para encontrar, evaluar y crear información.

Alfabetización mediática

Ser alfabetizado mediáticamente se refiere a un conjunto de competencias que permite a la gente ser crítica hacia los contenidos mediáticos, maximizar las ventajas, minimizar las amenazas y los daños por el consumo de medios de comunicación de todos tipos.

Asistente virtual

Un asistente virtual es un empleado a distancia que ofrece apoyo administrativo para ti y tu empresa, normalmente a tiempo parcial. Un asistente virtual IA es un programa de aplicación que entiende comandos de voz en lenguaje natural y completa tareas para el usuario.

Audiolibro

Grabación de audio de un libro, normalmente narrado por un actor de doblaje profesional. Los audiolibros pueden descargarse y reproducirse en diversos dispositivos, como teléfonos inteligentes, tabletas y ordenadores.

Blog

Sección de un sitio web o un sitio web propiamente dicho dedicada a la creación de artículos y entradas escritas sobre un tema específico.

Calidad del contenido

Se refiere a la profundidad de la información y los conocimientos que contiene un contenido.

Centro de datos

Un centro de datos es un edificio, un espacio dedicado dentro de un edificio o un grupo de edificios utilizados para albergar sistemas informáticos y componentes asociados, como telecomunicaciones y sistemas de almacenamiento.

Chatbot

Es un programa informático que simula y procesa la conversación humana (escrita o hablada), permitiendo a los humanos interactuar con dispositivos digitales como si se estuvieran comunicando con una persona real.

Chatbots

un programa informático que utiliza inteligencia artificial (IA) para comprender las preguntas de los usuarios y automatizar las respuestas a ellas. Los chatbots están diseñados para mejorar en una base diaria, cada interacción que tienen les alimenta nuevos datos que la IA utiliza para mejorar la calidad de la respuesta que proporcionan.

Ciberacoso

Daños intencionados y repetidos infligidos mediante el uso de ordenadores, teléfonos móviles y otros dispositivos electrónicos.

Ciberespacio

El "universo" electrónico creado por las redes informáticas en el que los individuos interactúan.

Ciberstalking

Acoso reiterado mediante dispositivos electrónicos y tecnología en red.

Ciudadanía digital

El uso responsable de la tecnología y la comunicación en línea para involucrarse en las comunidades digitales y la sociedad.

CLOUD

una red informática en la que se pueden almacenar archivos y programas, especialmente Internet

Contenido generado por IA

Contenido digital producido por algoritmos de inteligencia artificial

CO₂:

El dióxido de carbono es un gas incoloro e inodoro que, como parte del ciclo del carbono, forma parte natural de nuestro aire. A través de los procesos de descomposición de sustancias orgánicas, el CO₂ se libera de forma natural a la atmósfera.

Deepfake:

una imagen o grabación que ha sido alterada y manipulada de forma convincente para hacer creer que alguien ha hecho o dicho algo que en realidad no se ha hecho o dicho

Desinformación

Información incorrecta o sesgada que se propaga con intención maliciosa.

Desinformación:

contenidos falsos o engañosos que se difundan con intención de engañar o de obtener un beneficio económico o político, y que puedan causar un perjuicio público.

E-sports

(Deportes electrónicos) Juego competitivo de videojuegos, normalmente organizado en ligas o torneos organizados con jugadores y equipos profesionales.

Echo chamber (cámara de eco):

según DigComp, el término se refiere a "situaciones en medios sociales y grupos de debate en línea en los que las creencias se amplifican o refuerzan mediante la comunicación y la repetición dentro de un sistema cerrado y aislado. Los participantes suelen recibir información que refuerza sus puntos de vista existentes sin encontrar puntos de vista opuestos".

Empoderamiento

El proceso de permitir que las personas tomen el control de sus propias vidas y tomen decisiones informadas, a menudo a través de la educación y el desarrollo de habilidades.

Entretenimiento digital

El uso de la tecnología y los medios digitales con fines de entretenimiento, como ver películas, jugar a videojuegos, escuchar música y consumir otras formas de contenido digital.

Experiencia de realidad virtual

Entorno creado digitalmente que simula un espacio físico y que permite a los usuarios interactuar con el entorno virtual y explorarlo utilizando equipos especializados, como cascos, mandos o guantes de RV. Las experiencias de realidad virtual pueden incluir juegos, simulaciones y otros contenidos interactivos.

Filter bubble (burbuja de filtro):

"puede ser el resultado de búsquedas personalizadas en Internet o en las redes sociales cuando un algoritmo adivina selectivamente qué información le gustaría ver a un usuario basándose en información sobre él, como su ubicación, su historial de clics y su historial de búsquedas. (DigComp 2.2.)"

Habilidades digitales

La capacidad de utilizar herramientas y tecnologías digitales para realizar tareas y resolver problemas.

Inclusión

La práctica de crear igualdad de acceso y oportunidades para las personas, independientemente de su origen, capacidad o estatus.

Influencer

Persona capaz de convencer al público a través de una plataforma digital y del marketing en las redes sociales.

Inteligencia artificial (AI)

la teoría y desarrollo de sistemas informáticos capaces de realizar tareas que normalmente requieren inteligencia humana, como la percepción visual, el reconocimiento del habla, la toma de decisiones y la traducción entre idiomas.

Mala información

Información errónea que se difunde sin mala intención

Mala información:

son contenidos falsos o engañosos compartidos sin intención dañina aunque sus efectos puedan seguir siendo perjudiciales.

Motor de búsqueda

Programa informático que permite realizar búsquedas a través de palabras o frases clave.

Palabras clave

características y elementos sin los cuales su búsqueda no tendrá sentido/no le llevarán a los resultados deseados.

Pensamiento crítico

Examinar y analizar con escepticismo todas las fuentes de comunicación, no dar por sentado ningún contenido sin tratar de encontrar la información correcta entre todos los contenidos mediáticos.

Podcast

Archivos de audio digitales publicados y distribuidos en Internet como una serie de episodios.

Podcast

El podcasting es la preparación y distribución de archivos de audio mediante canales RSS a los ordenadores de los usuarios suscritos. Estos archivos pueden subirse a continuación a servicios de streaming, que los usuarios pueden escuchar en sus smartphones o reproductores digitales de música y multimedia, como un iPod. Motor de búsqueda: programa que busca e identifica elementos en una base de datos que corresponden a palabras clave o caracteres especificados por el usuario, utilizado especialmente para encontrar sitios concretos en la World Wide Web.

Post

escrito, imagen o cualquier otro tipo de contenido publicado online, normalmente en un blog o en las redes sociales.

Pregunta clave

El punto de partida para articular una estrategia de navegación, búsqueda y filtrado, a lo que quieres responder implementando esta estrategia

Publicidad en-app

Se refiere a la práctica de mostrar anuncios dentro de una aplicación móvil u otros tipos de aplicaciones de software. Esto incluye banners, anuncios intersticiales, anuncios nativos, anuncios de vídeo, etc. Sin embargo, los anuncios irrelevantes o intrusivos pueden molestar rápidamente a los usuarios.

Puntos de referencia

Los puntos de referencia son sitios web grandes con una vasta biblioteca de contenido más o menos especializado en un tema/temas específicos.

RADCAB

Una metodología para evaluar contenidos digitales que significa Relevancia, Adecuación, Detalle, Vigencia, Autoridad y Sesgo.

S.I.F.T

Una metodología para evaluar contenidos digitales que significa Detener, Investigar, Encontrar fuentes fiables y Rastrear afirmaciones, citas y medios de comunicación hasta el contexto original.

Streaming

Entrega en tiempo real de contenidos digitales, como música, vídeo o eventos en directo, a través de Internet. Normalmente se accede a estos contenidos y se reproducen a través de un dispositivo conectado a Internet, como un ordenador, un smartphone o una televisión inteligente.

Traducción automática neural (NMT)

La NMT es un enfoque de la traducción automática que utiliza una red neuronal artificial para predecir la probabilidad de una secuencia de palabras, normalmente modelando frases enteras en un único modelo integrado.

ZETTABYTE

Un zettabyte es una unidad de medida digital. Un zettabyte equivale a un sextillón de bytes o 1021 (1.000.000.000.000.000.000.000.000) bytes, o lo que es lo mismo, un zettabyte equivale a un billón de gigabytes.

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