— Äänitallenne kirjasta, jonka kertojana on yleensä ammattimainen ääninäyttelijä. Äänikirjat voi ladata ja toistaa useilla eri laitteilla, kuten älypuhelimilla, tableteilla ja tietokoneilla.
— ominaisuudet ja asiat, joita ilman HAKUSI ei ole järkevää / haut eivät johda haluttuihin tuloksiin.
— Sivuston osa tai itse sivusto, joka on omistettu tiettyä aihetta käsittelevien artikkeleiden ja kirjallisten viestien luomiseen.
— Se on tietokoneohjelma, joka simuloi ja käsittelee ihmisten välistä keskustelua (joko kirjoitettua tai puhuttua), jolloin ihmiset voivat olla vuorovaikutuksessa digitaalisten laitteiden kanssa ikään kuin he keskustelisivat oikean ihmisen kanssa
— tietokoneohjelma, joka käyttää tekoälyä ymmärtääkseen asiakkaiden kysymyksiä ja automatisoidakseen vastaukset niihin. Chatbotit on suunniteltu parantamaan toimintaansa päivittäin, ja jokainen vuorovaikutus syöttää niille uutta tietoa, jota tekoäly hyödyntää parantaakseen antamansa vastauksen laatua.
— tietokoneverkko, johon voidaan tallentaa tiedostoja ja ohjelmia, erityisesti Internet
— Hiilidioksidi on väritön ja hajuton kaasu, joka on hiilen kiertokulun osana luonnollinen osa ilmaamme. Orgaanisten aineiden hajoamisprosessien kautta CO₂ vapautuu luonnollisesti ilmakehään.
— Teknologian ja verkkoviestinnän vastuullinen käyttö digitaalisten yhteisöjen ja yhteiskunnan toimintaan osallistumiseksi.
— Kyky käyttää digitaalitekniikkaa ja -välineitä tiedon etsimiseen, arviointiin ja luomiseen.
— Teknologian ja digitaalisen median käyttö viihdetarkoituksessa, kuten elokuvien katselu, videopelien pelaaminen, musiikin kuuntelu ja muunlaisen digitaalisen sisällön käyttö.
— Kyky käyttää digitaalisia välineitä ja teknologioita tehtävien suorittamiseen ja ongelmien ratkaisemiseen.
— Videopelien kilpailullinen pelaaminen, joka järjestetään tyypillisesti järjestetyissä liigoissa tai turnauksissa, joissa on ammattilaispelaajia ja -joukkueita.
— Hakuohjelma: Ohjelmisto, jonka avulla voit tehdä tutkimuksia avainsanojen tai -lauseiden avulla
— Ohjelma, joka etsii ja tunnistaa tietokannasta kohteita, jotka vastaavat käyttäjän määrittelemiä avainsanoja tai merkkejä; käytetään erityisesti tiettyjen sivustojen löytämiseen World Wide Webistä.
— Väärää tai puolueellista tietoa, jota levitetään pahantahtoisesti.
— Kaikkien medialähteiden tarkastelu ja analysointi skeptisesti, eikä mitään sisältöä pidetä itsestäänselvyytenä vaan pyritään löytämään oikeat tiedot kaikesta mediasisällöstä.
— Tietokoneverkkojen luoma elektroninen "maailmankaikkeus", jossa yksilöt ovat vuorovaikutuksessa.
— Medialukutaidolla tarkoitetaan taitoja, joiden avulla ihmiset voivat suhtautua kriittisesti mediasisältöön ja maksimoida kaikenlaisen median käytön edut ja minimoida sen uhat ja haitat.
— NMT on konekääntämisen lähestymistapa, jossa käytetään keinotekoista neuroverkkoa ennustamaan sanasarjan todennäköisyyttä, tyypillisesti mallintamalla kokonaisia lauseita yhdessä integroidussa mallissa.
— Painopisteet ovat suuria verkkosivustoja, joissa on laaja kirjasto sisältöä, joka on enemmän tai vähemmän erikoistunut tiettyyn teemaan/aiheisiin.
— Digitaaliset äänitiedostot, jotka julkaistaan ja jaetaan internetissä jaksosarjoina.
— Podcasting: Podcasting on äänitiedostojen valmistelua ja jakelua RSS-syötteiden avulla tilattujen käyttäjien tietokoneille. Nämä tiedostot voidaan sitten ladata suoratoistopalveluihin, joita käyttäjät voivat kuunnella älypuhelimillaan tai digitaalisilla musiikki- ja multimediasoittimilla, kuten iPodilla.
— Kirjoitus, kuva tai muunlainen sisältö, joka julkaistaan verkossa, yleensä blogissa tai sosiaalisessa mediassa.
— Digitaalisen sisällön arviointimenetelmä, joka tarkoittaa relevanttiutta, asianmukaisuutta, yksityiskohtaisuutta, ajankohtaisuutta, auktoriteettia ja puolueellisuutta.
— Digitaalisen sisällön arviointimenetelmä, joka tarkoittaa "Stop, Investigate, Find trusted sources" (pysähdy, tutki, etsi luotettavia lähteitä ja jäljitä väitteet, lainaukset ja tiedotusvälineet alkuperäiseen asiayhteyteen).
— Se tarkoittaa sisällön sisältämän tiedon ja näkemyksen syvyyttä.
— Osallisuus: Käytäntö, jolla luodaan yhtäläiset mahdollisuudet yksilöille heidän taustastaan, kyvyistään tai asemastaan riippumatta.
— Se tarkoittaa mainosten näyttämistä mobiilisovelluksen tai muunlaisten ohjelmistosovellusten sisällä. Tähän kuuluvat muun muassa bannerimainokset, interstitiaaliset mainokset, natiivimainokset ja videomainokset. Käyttäjät voivat kuitenkin nopeasti ärsyyntyä epäolennaisista tai tungettelevista mainoksista
— Digitaalisen sisällön, kuten musiikin, videon tai suorien tapahtumien reaaliaikainen jakelu internetin välityksellä. Sisältöä käytetään ja toistetaan yleensä internetiin liitetyn laitteen, kuten tietokoneen, älypuhelimen tai älytelevision, kautta.
— Lähtökohta selaus-, hakuja suodatusstrategian laatimiselle. Asia, johon haluat vastata strategian toteuttamisella.
— sellaisten tietokonejärjestelmien teoria ja kehittäminen, jotka kykenevät suorittamaan tehtäviä, jotka tavallisesti edellyttävät ihmisen älykkyyttä, kuten visuaalista hahmottamista, puheentunnistusta, päätöksentekoa ja kielten välistä kääntämistä.
— Digitaalinen sisältö, joka on tuotettu tekoälyalgoritmeilla.
— Tietokeskus on rakennus, rakennuksen sisällä oleva tila tai rakennusten ryhmä, jota käytetään tietokonejärjestelmien ja niihin liittyvien komponenttien, kuten tietoliikenne- ja tallennusjärjestelmien, sijoittamiseen
— Väärää tietoa, jota levitetään ilman ilkeää tarkoitusta.
— Yksilö, joka pystyy vaikuttamaan yleisöön digitaalisen alustan ja sosiaalisen median markkinoinnin avulla.
— Tietokoneen, matkapuhelimen ja muiden elektronisten laitteiden avulla aiheutettu tahallinen ja toistuva vahingoittaminen.
— Toistuva häirintä sähköisten laitteiden ja verkkoteknologian avulla.
— Virtuaaliassistentti on etätyöntekijä, joka tarjoaa sinulle ja yrityksellesi hallinnollista tukea yleensä osa-aikaisesti. Tekoälyavustaja on sovellusohjelma, joka ymmärtää luonnollisen kielen äänikomentoja ja suorittaa tehtäviä käyttäjän puolesta
— Digitaalisesti luotu ympäristö, joka simuloi fyysistä tilaa ja antaa käyttäjille mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa virtuaaliympäristön kanssa ja tutkia sitä käyttämällä erikoislaitteita, kuten VR-kuulokkeita, ohjaimia tai käsineitä. Virtuaalitodellisuuskokemukset voivat sisältää pelejä, simulaatioita ja muuta vuorovaikutteista sisältöä
— Valtaistaminen: Prosessi, jossa yksilöille annetaan mahdollisuus hallita omaa elämäänsä ja tehdä tietoon perustuvia päätöksiä, usein koulutuksen ja taitojen kehittämisen avulla.
— Zettabyte on digitaalinen mittayksikkö. Yksi zettabyte vastaa yhtä sekstimiljoonaa tavua tai 1021 (1 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000) tavua tai yksi zettabyte vastaa biljoonaa gigatavua.