Glossario

Alfabetizzazione digitale

La capacità di utilizzare tecnologie e strumenti digitali per trovare, valutare e creare informazioni.

Assistente virtuale

Un assistente virtuale è un impiegato a distanza che offre supporto amministrativo all'utente e alla sua azienda, di solito a tempo parziale. Un assistente virtuale AI è un programma applicativo che comprende i comandi vocali in linguaggio naturale e completa le attività per l'utente.

Assistente virtuale

Un assistente virtuale è un impiegato a distanza che offre supporto amministrativo all'utente e alla sua azienda, di solito a tempo parziale. Un assistente virtuale AI è un programma applicativo che comprende i comandi vocali in linguaggio naturale e completa le attività per l'utente.

Audiobook

Registrazione audio di un libro, in genere narrato da un doppiatore professionista. Gli audiolibri possono essere scaricati e riprodotti su una varietà di dispositivi, come smartphone, tablet e computer.

Blog

Una sezione di un sito web o di un sito web stesso dedicata alla creazione di articoli e post scritti su un tema specifico.

Camera d'eco

Secondo DigComp, il termine si riferisce a "situazioni nei social media e nei gruppi di discussione online in cui le convinzioni vengono amplificate o rafforzate dalla comunicazione e dalla ripetizione all'interno di un sistema chiuso e isolato. I partecipanti di solito ricevono informazioni che rafforzano le loro opinioni esistenti senza incontrare opinioni opposte".

Cattiva informazione

contenuti falsi o fuorvianti diffusi con l'intento di ingannare o di ottenere un guadagno economico o politico e che possono causare un danno pubblico.

Chatbot

È un programma informatico che simula ed elabora la conversazione umana (scritta o parlata), consentendo agli esseri umani di interagire con i dispositivi digitali come se stessero comunicando con una persona reale.

Chatbot

È un programma informatico che simula ed elabora la conversazione umana (scritta o parlata), consentendo agli esseri umani di interagire con i dispositivi digitali come se stessero comunicando con una persona reale.

Cittadinanza digitale

L'uso responsabile della tecnologia e della comunicazione online per impegnarsi nelle comunità digitali e nella società.

CLOUD

Letteralmente “nuvola informatica”, termine con cui ci si riferisce alla tecnologia che permette di elaborare e archiviare dati in rete.

Competenze digitali

La capacità di utilizzare strumenti e tecnologie digitali per svolgere compiti e risolvere i problemi.

Contenuti di intelligenza artificiale

contenuti generati: Contenuti digitali prodotti da algoritmi di intelligenza artificiale.

CO₂

Biossido di carbonio, è un gas incolore e inodore che, in quanto parte del ciclo del carbonio, è parte integrante naturale della nostra aria. Attraverso i processi di decomposizione delle sostanze organiche il CO₂ viene rilasciato in modo naturale nell'atmosfera

Critical thinking

è la capacità di analizzare, valutare e interpretare in modo obiettivo e riflessivo le informazioni, le situazioni e le idee. Coinvolge una mentalità analitica e un approccio riflessivo che va al di là del pensiero superficiale o intuitivo. Il pensiero critico richiede di esaminare attentamente le prove, valutare la validità delle argomentazioni, riconoscere le presunzioni e le implicazioni, e formulare giudizi basati su una valutazione razionale. Il pensiero critico coinvolge la capacità di analizzare i punti di vista e le prospettive diverse, e di considerare criticamente le proprie credenze e presupposti. Include anche la capacità di riconoscere e gestire i pregiudizi, le emozioni e le influenze personali che possono influenzare il processo decisionale. Il pensiero critico promuove l'apertura mentale, la curiosità intellettuale e la volontà di esaminare diverse prospettive.

Cyberbullismo

Danno intenzionale e ripetuto inflitto attraverso l'uso di computer, telefoni cellulari e altri dispositivi elettronici.

Cyberspazio

L'"universo" elettronico creato dalle reti di computer in cui gli individui interagiscono.

Cyberstalking

Molestie ripetute tramite dispositivi elettronici e tecnologia in rete.

Data Center

È la sala macchine (anche sala Ced – Centro elaborazione dati) che ospita server, storage, gruppi di continuità e tutte le apparecchiature che consentono di governare i processi, le comunicazioni così come i servizi che supportano qualsiasi attività aziendale.

Deepfake(Frode)

un'immagine o una registrazione che è stata alterata e manipolata in modo convincente per rappresentare erroneamente qualcuno che fa o dice qualcosa che in realtà non è stato fatto o detto

Disinformazione

è un contenuto falso o fuorviante condiviso senza un intento dannoso, anche se gli effetti possono essere comunque dannosi.

Disinformazione

Informazioni errate che vengono diffuse senza intenti maligni.

E-sports

Gioco competitivo di videogiochi, tipicamente organizzato in campionati o tornei organizzati con giocatori e squadre professionisti.

Filter bubble (Bolla di filtraggio)

"possono derivare da ricerche personalizzate su Internet e/o sui social media, quando un algoritmo indovina selettivamente quali informazioni un utente vorrebbe vedere in base a informazioni sull'utente stesso, come la posizione, il comportamento passato nel fare clic e la cronologia delle ricerche". (DigComp 2.2.)"

Focus question

Il punto di partenza per articolare una strategia di navigazione, ricerca e filtraggio è ciò a cui desideri rispondere implementando questa strategia.

I Chatbots

un programma informatico che utilizza l’intelligenza artificiale (AI) per comprendere le domande dei clienti e automatizzare le risposte ad esse. I chatbot sono progettati per migliorare azioni quotidiane, ogni interazione che hanno alimenta loro nuovi dati che l’IA utilizza per migliorare la qualità della risposta che forniscono.

Inclusione

La pratica di creare pari accesso e opportunità per gli individui indipendentemente dal loro background, capacità o status

Influencer

Influencer: individuo in grado di influenzare un pubblico attraverso una piattaforma digitale e il social media marketing.

Informazioni ‘’biased’’

Informazioni errate o di parte che vengono diffuse con intento maligno.

Intelligenza artificiale (AI)

teoria e sviluppo di sistemi informatici in grado di svolgere compiti che normalmente richiedono l'intelligenza umana, come la percezione visiva, il riconoscimento vocale, il processo decisionale e la traduzione tra le lingue.

Intelligenza artificiale (AI)

teoria e sviluppo di sistemi informatici in grado di svolgere compiti che normalmente richiedono l'intelligenza umana, come la percezione visiva, il riconoscimento vocale, il processo decisionale e la traduzione tra le lingue.

Intrattenimento digitale

L'uso della tecnologia e dei media digitali a scopo di intrattenimento, come guardare film, giocare ai videogiochi, ascoltare musica e fruire di altre forme di contenuti digitali.

Media literacy

Media literacy, o alfabetizzazione mediatica, si riferisce alla capacità di comprendere, valutare criticamente e utilizzare in modo consapevole i media e le informazioni che essi veicolano. È una competenza fondamentale nel contesto dell'era digitale in cui viviamo, in cui siamo costantemente esposti a una vasta gamma di contenuti mediatici provenienti da diverse fonti. La media literacy implica la capacità di analizzare e interpretare in modo critico i messaggi mediatici, comprendere i diversi formati e generi mediatici, riconoscere gli intenti persuasivi o manipolatori dietro i media, e valutare l'affidabilità e la veridicità delle informazioni presentate. Include anche la capacità di utilizzare in modo efficace gli strumenti e le tecnologie digitali per accedere, produrre e condividere contenuti mediatici. L'alfabetizzazione mediatica mira a sviluppare competenze che permettano alle persone di essere cittadini consapevoli e partecipativi nella società digitale, consentendo loro di prendere decisioni informate, proteggere la propria privacy, evitare truffe e manipolazioni, e partecipare attivamente al dibattito pubblico. In definitiva, la media literacy promuove la comprensione critica e la consapevolezza delle dinamiche dei media, contribuendo a formare individui più autonomi e responsabili nel loro utilizzo dei media.

Motore di ricerca

Un programma software che permette di fare ricerche tramite parole chiave o frasi.

Motore di ricerca

programma che cerca e identifica elementi in un database che corrispondono a parole chiave o a caratteri specificati dall'utente, utilizzato soprattutto per trovare siti particolari sul World Wide Web.

Motore di ricerca

programma che cerca e identifica elementi in un database che corrispondono a parole chiave o a caratteri specificati dall'utente, utilizzato soprattutto per trovare siti particolari sul World Wide Web.

Neural Machine Translation (NMT)

La NMT è un approccio alla traduzione automatica che utilizza una rete neurale artificiale per prevedere la probabilità di una sequenza di parole, in genere modellando intere frasi in un unico modello integrato.

Neural Machine Translation (NMT)

La NMT è un approccio alla traduzione automatica che utilizza una rete neurale artificiale per prevedere la probabilità di una sequenza di parole, in genere modellando intere frasi in un unico modello integrato.

Parole chiave

caratteristiche ed elementi senza i quali la tua RICERCA non avrà senso/non ti condurrà ai risultati desiderati.

Podcast

File audio digitali pubblicati e distribuiti su Internet come una serie di episodi.

Podcast

Il podcasting è la preparazione e la distribuzione di file audio tramite feed RSS ai computer degli utenti abbonati. Questi file possono poi essere caricati su servizi di streaming, che gli utenti possono ascoltare sui loro smartphone o su lettori digitali di musica e multimedia, come l'iPod.

Podcast

Il podcasting è la preparazione e la distribuzione di file audio tramite feed RSS ai computer degli utenti abbonati. Questi file possono poi essere caricati su servizi di streaming, che gli utenti possono ascoltare sui loro smartphone o su lettori digitali di musica e multimedia, come l'iPod.

Post

Uno scritto, un'immagine o qualsiasi altro tipo di contenuto pubblicato online, in genere su un blog o sui social media.

Potenziamento

Il processo di consentire agli individui di prendere il controllo della propria vita e prendere decisioni informate, spesso attraverso l'istruzione e lo sviluppo delle competenze.

Pubblicità in-app

Si riferisce alla pratica di visualizzare annunci pubblicitari all'interno di un'applicazione mobile o di altri tipi di applicazioni software. Si tratta di banner pubblicitari, annunci interstiziali, annunci nativi, annunci video e altro ancora. Tuttavia, gli utenti possono essere rapidamente infastiditi da annunci irrilevanti o invadenti.

Pubblicità in-app

Si riferisce alla pratica di visualizzare annunci pubblicitari all'interno di un'applicazione mobile o di altri tipi di applicazioni software. Si tratta di banner pubblicitari, annunci interstiziali, annunci nativi, annunci video e altro ancora. Tuttavia, gli utenti possono essere rapidamente infastiditi da annunci irrilevanti o invadenti.

Punti focali

I punti focali sono siti web di grandi dimensioni con una vasta libreria di contenuti più o meno specializzati su un tema/argomento specifico.

Qualità dei contenuti

Si riferisce alla profondità delle informazioni e delle intuizioni contenute in un contenuto.

RADCAB

Una metodologia per la valutazione dei contenuti digitali che sta per Rilevanza, Appropriatezza, Dettaglio, Valuta, Autorità e Bias.

S.I.F.T

Una metodologia per la valutazione dei contenuti digitali che sta per Stop, Investigate, Trova fonti attendibili e Trace affermazioni, citazioni e media indietro al contesto originale.

Streaming

Trasmissione in tempo reale di contenuti digitali, come musica, video o eventi dal vivo, su Internet. Questo contenuto è in genere accessibile e riprodotto tramite un dispositivo connesso a Internet, come un computer, uno smartphone o una smart TV.

Virtual reality experience

Ambiente creato digitalmente che simula uno spazio fisico, consentendo agli utenti di interagire ed esplorare l'ambiente virtuale utilizzando attrezzature specializzate come visori VR, controller o guanti. Le esperienze di realtà virtuale possono includere giochi, simulazioni e altri contenuti interattivi.

ZETTABYTE

è un'unità di misura dell'informazione o della quantità di dati, il termine deriva dalla unione del prefisso SI zetta con byte ed ha per simbolo ZB.

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