INTRODUCERE ÎN DIVERTISMENTUL ȘI CULTURA DE TIP DIGITAL
Privire generală Click pentru a citi
Tehnologiile digitale se referă la utilizarea dispozitivelor electronice și a Internetului pentru a crea, a înmagazina, a accesa și a face schimb de informașii digitale. Impactul tehnologiilor digitale asupra divertismentului și a industriilor culturale este unul semnificativ și larg răspândit.
În industria divertismentului, tehnologiile digitale au transformat modul de creare a conținutului, de distribuire a lui, precum și modul de consum. De exemplu, platformele de distrubuție a conținutului digital, în ceea ce privește muzica și înregistrările video, au ușurat accesul consumatorilor, de oriunde, oricând, la resurse impresionante.
Tehnologiile digitale au făcut, de asemenea, mai ușoară, pentru artiștii independenți, asigurarea unei audiențe larg răspândită, punându-i nemijlocit în legătură cu fanii lor care le pot admira talentul și rezultatele muncii lor în mod direct.
În industriile culturale, tehnologiile digitale au făcut posibilă prezervarea și accesarea cu ușurință a unor resurse însemnate, atât din tezaurul cultural, cât și din zestrea de cunoaștere a omenirii acumulată de-a lungul timpului, precum documente istorice, artefacte, opere de artă. Ele sunt, de asemenea, în măsură să susțină crearea unor noi forme de exprimare culturală, precum arta digitală, ori experiențele din sfera realității virtuale.
Titlul capitolului: Tehnologii digitale, Divertisment și Cultură în DigComp 2.2 Click pentru a citi
Ce este DigComp 2.2?
DigComp 2.2 este un cadru dezvoltat de Comisia Europeană cu scopul de a ajuta indivizi, organizații și decidenți politici să înțeleagă mai bine și să evalueze competențe digitale. Este o actualizare a programului inițial DigComp 2.1 axat pe cinci zone cheie ale competențelor digitale: Alfabetizare în sfera informației și datelor, Comunicare și colaborare, Crearea de conținut digital, Securitate și Rezolvarea problemelor.
DigComp 2.2 prevede, de asemenea, o selecție a instrumentelor de auto-evaluare pe care indivizii le pot folosi pentru a-și evalua competențele digitale corelat cu area lor de competență.
Cum este DigComp legat de utilizarea tehnologiilor digitale pentru divertisment și cultură?
Acest modul ajută la dezvoltarea competenței 2.1 Interacțiunea prin tehnologii digitale, cu accent pe aspectele legate de divertisment și cultură, având ca scop îmbunătățirea educaţiei digitale a cursanților și ajutarea lor în a beneficia de oportunitățile culturale și de divertisment oferite de era digitală.
În DigComp 2.2, competența menționată mai sus se încadrează în domeniul 2.Comunicare și colaborare și se referă la capacitatea de a interacționa cu tehnologiile digitale în diverse scopuri, inclusiv cele privind divertismentul și cultura. Această competență include abilitățile și cunoștințele necesare pentru a utiliza instrumentele digitale pentru a comunica, a interacţiona și a colabora cu ceilalți în contexte diferite, cum ar fi în scopuri recreative sau educaționale.
În domeniul divertismentului, tehnologiile digitale au revoluționat modul în care oamenii consumă media. Serviciile de streaming precum Netflix și Spotify au devenit din ce în ce mai populare, permițând utilizatorilor să acceseze o bibliotecă vastă de filme, emisiuni TV și muzică la cerere. Evenimentele virtuale, jocurile și sporturile electronice au devenit, de asemenea, mai răspândite, oferind oamenilor oportunități de a participa și de a se bucura de diferite forme de divertisment digital.
În ceea ce privește cultura, tehnologiile digitale au facilitat accesul și interacțiunea cu conținut cultural variat, cum ar fi cărți electronice, cărți audio, muzee online și expoziții. Experiențele de realitate virtuală oferă o modalitate unică de a explora arta, istoria și cultura într-un mod complet imersiv.
Abilitățile eficiente de comunicare și colaborare sunt esențiale pentru interacțiunea prin intermediul tehnologiilor digitale pentru divertisment și cultură. Aceasta include abilitatea de a utiliza instrumente digitale pentru a intra în legătură cu alte persoane care împărtășesc interese similare, de a naviga în mod eficient și de a se implica în diverse forme de media digitală.
Beneficii Click pentru a citi
|
Comoditatea: unul dintre principalele beneficii ale tehnologiilor digitale pentru divertisment și cultură este comoditatea. Cu platformele digitale, consumatorii pot accesa o bibliotecă vastă de conținut de oriunde cu o conexiune la internet și în orice moment doresc. Acest lucru a făcut ca oamenii să se bucure mai ușor de formele lor preferate de divertisment și experiențe culturale, fără a fi nevoiți să-și părăsească casele sau birourile. De exemplu, serviciile de streaming precum Netflix și Hulu au făcut posibilă vizionarea oricând filme și emisiuni TV, fără a fi nevoie să aștepte ca acestea să fie difuzate la televizor. |
|
Personalizarea: este un alt beneficiu al tehnologiilor digitale. Platformele digitale permit utilizatorilor să creeze liste de redare personalizate, să primească recomandări personalizate și să interacționeze cu conținutul în moduri noi. De exemplu, serviciile de streaming muzical precum Spotify folosesc algoritmi pentru a recomanda melodii pe baza obiceiurilor și preferințelor de ascultare ale utilizatorilor. Această personalizare poate îmbunătăți experiența utilizatorului și poate crea o conexiune mai profundă cu conținutul pe care îl consumă.
. |
|
Interactivitatea: Cu platformele digitale, consumatorii pot interacţiona cu conținutul în moduri noi și interactive. De exemplu, experiențele de realitate virtuală permit utilizatorilor să interacționeze cu artefacte culturale și expoziții în moduri captivante și interactive. Jocurile și sporturile electronice oferă utilizatorilor oportunități de a se implica interactiv cu conținutul digital. |
|
Accessibilitatea: With online platforms and digital archives, people can access cultural heritage and knowledge that may have been previously difficult to obtain. This has created opportunities for people who may not have had access to cultural experiences due to geographical or financial barriers. |
|
Inovația și noile forme de exprimare: Tehnologiile digitale au revoluționat industriile de divertisment și cultură, permițând noi forme de exprimare și inovare. Artiștii digitali pot folosi software și instrumente digitale pentru a crea lucrări de artă complexe, interactive și captivante, care pot fi experimentate în galerii, muzee și platforme online.
Tehnologiile de realitate virtuală și augmentată le permit artiștilor, designerilor și dezvoltatorilor să creeze experiențe captivante care estompează liniile dintre realitate și lumile virtuale. De exemplu, tehnologia de realitate virtuală a fost folosită pentru a crea instalații de artă interactive, în timp ce tehnologia de realitate augmentată a fost folosită pentru a crea exponate interactive de muzeu.
Ele au permis, de asemenea, creșterea experiențelor de jocuri imersive și e-sport, care sunt acum printre cele mai populare forme de divertisment din lume și creșterea conținutului la cerere, care au transformat modul în care oamenii consumă media.
|
|
Angajare: tehnologiile digitale au sporit angajările în domeniile care ţin de divertisment și de experiențele culturale. Instrumentele digitale le-au permis oamenilor să se implice cu conținutul în moduri noi, creând oportunități pentru ca comunitățile să se formeze în jurul intereselor comune. De exemplu, comunitățile online de fani s-au format în jurul filmelor, emisiunilor TV și muzicii, creând o experiență comună și un sentiment de comunitate în jurul conținutului. |
Provocări Click pentru a citi
Tehnologiile digitale au revoluționat modul în care oamenii accesează și consumă conținutul de divertisment și cultural. Există o varietate de tehnologii digitale populare disponibile pentru divertisment și cultură, inclusiv servicii de streaming, evenimente virtuale și muzee online.
Fiecare tehnologie are caracteristici și capacități unice. În timp ce fiecare tehnologie are punctele sale forte și punctele sale slabe, în general, tehnologiile digitale pentru divertisment și cultură oferă o accesibilitate sporită, confort și oportunități de angajare.
Cu toate acestea, este important de reținut că tehnologiile digitale ridică și întrebări legate de probleme precum accesibilitatea, confidențialitatea și proprietatea. Pe măsură ce industriile de divertisment și culturale continuă să evolueze și să crească, va fi important să luăm în considerare cu atenție beneficiile și provocările tehnologiilor digitale pentru a ne asigura că acestea sunt utilizate în moduri care sunt durabile și echitabile. Creșterea pirateriei digitale și a partajării ilegale de fișiere a avut un impact negativ asupra industriilor muzicale și cinematografice, ducând la pierderi de venituri și la reducerea locurilor de muncă.
Tehnologiile digitale, chiar și cele create în scopuri pozitive, cum ar fi cultura și divertismentul, ar trebui folosite cu atenție. Relația dintre utilizarea unei astfel de tehnologii (în special a VR și a jocurilor electronice) și bunăstare, sănătate, performanță cognitivă sau competență socială și relațiile dintre oameni este complexă, în funcție de o varietate de factori.
DIVERTISMENT
Servicii de streaming Click pentru a citi
Platformele online cunoscute sub numele de servicii de streaming oferă acces la cerere la o gamă largă de materiale media digitale, inclusiv filme, emisiuni TV, muzică și podcasturi. Pe dispozitivele lor conectate, cum ar fi smartphone-uri, tablete, televizoare inteligente sau PC-uri, utilizatorii pot accesa aceste servicii online și pot transmite materialul. Servicii de streaming precum Netflix, Amazon Prime Video, Hulu, Disney+ și Spotify sunt câteva exemple binecunoscute. Acestea facilitează și flexibilizează utilizatorilor să acceseze o gamă largă de conținut media digital, dar pentru a le folosi bine, utilizatorii trebuie să țină cont de câteva lucruri.
Iată câteva aspecte la care să vă gândiți, inclusiv:
Evenimente virtuale Click pentru a citi
Evenimentele virtuale sunt întâlniri sau experiențe online care au loc într-un mediu virtual. Acestea sunt concepute pentru a reproduce experiența unui eveniment în persoană, cum ar fi o conferință, o expoziție comercială, un concert, un festival sau un webinar.
Acestea oferă mai multe beneficii, cum ar fi accesibilitatea, flexibilitatea, rentabilitatea, interactivitatea, colectarea datelor și inovația. Evenimentele virtuale sunt o tendință în creștere în industria evenimentelor, oferind noi oportunități de implicare, conectare și inovare într-o lume digitală.
Există mai multe tipuri de evenimente online disponibile, de la conferințe, concerte virtuale și festivaluri (care pot implica spectacole live sau preînregistrate ale muzicienilor, artiștilor sau comedianților, adesea cu funcții interactive, cum ar fi camere de chat pentru public, întâlniri și salutări virtuale și tururi în culise), la experiențe captivante care utilizează căști VR sau alte tehnologii pentru a simula un mediu 3D și oferă elemente interactive, cum ar fi jocuri, simulări sau activități sociale.
Jocuri și sporturi electronice Click pentru a citi
Platformele de jocuri și sporturi sunt platforme online care oferă o gamă largă de jocuri, turnee și alt conținut legat de jocuri. Acestea se adresează unui public divers de jucători și pasionați de sporturi, oferind o varietate de funcții, cum ar fi moduri multiplayer, interacțiune socială, economii virtuale și ligi profesionale de jocuri.
|
|
|
Exemple de platforme populare de jocuri și sporturi includ Steam, Xbox Live, PlayStation Network, Epic Games Store, Twitch și Discord.
|
|
|
|
Steam oferă o gamă largă de jocuri pentru PC, inclusiv titluri gratuite și plătite, precum și elemente sociale și comunitare, cum ar fi recenzii ale utilizatorilor, forumuri și chat-uri în joc.
|
Xbox Live este o platformă de jocuri dezvoltată de Microsoft care este disponibilă pe console Xbox și PC-uri Windows.
PlayStation Network oferă jocuri online, descărcări digitale și alte funcții, cum ar fi stocarea în cloud, urmărirea trofeelor și conectivitate socială.
|
|
Discord este o platformă de comunicare dezvoltată în primul rând pentru jucători, care oferă chat vocal și text, găzduire pe server și alte funcții sociale.
|
|
Riot Games este un dezvoltator și editor de jocuri video, cel mai bine cunoscut pentru dezvoltarea și operarea League of Legends, unul dintre cele mai populare jocuri de esports din lume. De asemenea, găzduiește propriile turnee și evenimente sportive, oferind ligi profesionale de jocuri și fonduri de premii.
|
Streaming de muzică Click pentru a citi
Streamingul de muzică este o modalitate de a furniza muzică prin internet, permițând ascultătorilor să acceseze și să redea muzică la cerere, fără a fi nevoie să achiziționeze sau să descarce melodii sau albume individuale. Unele dintre cele mai cunoscute platforme de streaming muzical includ Spotify, Apple Music, Amazon Music și YouTube Music.
Spotify oferă o bibliotecă vastă de melodii, podcasturi și alt conținut audio, cu opțiuni de abonament atât gratuite, cât și premium.
Apple Music oferă ascultare fără reclame, redare offline și alte funcții, în timp ce Amazon Music oferă conținut exclusiv și alte funcții.
YouTube Music oferă ascultare fără anunțuri, redare offline și alte funcții și este creat de Google.
|
|
|
|
|
Podcasturi Click pentru a citi
CULTURĂ
Muzee și expoziții online Click pentru a citi
Utilizatorii pot explora arta și cultura din întreaga lume din confortul propriilor dispozitive, vizitând muzee și expoziții online, care sunt versiuni digitale ale muzeelor și expozițiilor reale. Este posibil să accesați o mare varietate de conținut artistic și cultural din întreaga lume prin muzee și expoziții online, indiferent de locația lor fizică sau capacitatea de călătorie. Aveți ocazia să învățați despre diverse culturi și mișcări artistice, să obțineți o înțelegere mai profundă a istoriei și artei și să vedeți exponate și colecții în propriul ritm. În plus, muzeele online oferă avantaje dincolo de confort și accesibilitate, cum ar fi posibilitatea de a interacționa și de a interacționa cu arta și cultura în moduri noi și creative, precum și potențialul de a crește interacțiunea publicului cu muzeele.
De exemplu, Luvru, Muzeul Britanic, Muzeul Metropolitan de Artă, Muzeul Național Smithsonian de Istorie Naturală și Muzeele Vaticanului oferă exponate și colecții online, precum și tururi virtuale ale galeriilor și expozițiilor lor.
Platforma Google Arts & Culture oferă acces la colecții de la peste 2.000 de muzee și galerii din întreaga lume, cu o gamă largă de funcții interactive și conținut multimedia.
Cărți electronice și cărți audio Click pentru a citi
Platformele de cărți electronice și de cărți audio oferă utilizatorilor o modalitate convenabilă de a accesa și de a se bucura de literatura digitală. Cărțile electronice pot fi citite pe cititoare electronice, tablete, smartphone-uri și computere, în timp ce cărțile audio pot fi transmise în flux sau descărcate și ascultate pe o varietate de dispozitive.
Printre cele mai populare platforme de cărți electronice și cărți audio: Apple Books, Amazon Kindle, Audible, Scribd, Google Books.
|
|
|
|
|
Unele platforme oferă, de asemenea, funcții suplimentare, cum ar fi recomandări personalizate, funcții sociale și integrare cu cititoare electronice sau alte dispozitive. Atunci când alegeți o platformă de e-book/audiobook, este important să luați în considerare mai multe aspecte, cum ar fi prețul, selecția cărților și caracteristicile oferite.
|
|
|
|
|
|
Mai mult, multe biblioteci locale oferă acces la cărți electronice, cărți audio și alte resurse digitale organizate. În funcție de politica lor, aceștia ar putea necesita un card/permis de bibliotecă sau altă formă de conectare. Unele instituții permit utilizatorilor să împrumute cărți digitale pentru o perioadă limitată de timp.
|
Experiențe de realitate virtuală Click pentru a citi
Experiențele de realitate virtuală au potențialul de a îmbunătăți experiențele culturale și de divertisment, permițând utilizatorilor să interacționeze în moduri noi.
Tehnologia de realitate virtuală (VR) folosește o combinație de hardware și software pentru a crea un mediu imersiv, simulat. Utilizatorul poartă de obicei o cască sau ochelari VR care urmăresc mișcările capului și ochilor și afișează imagini 3D și sunet pentru a crea un sentiment de prezență în lumea virtuală.
Există mai multe tipuri de conținut VR disponibile, inclusiv:
jocuri VR
aplicații VR
videoclipuri VR
experiențe VR
|
|
|